因此,当这样的扑克玩坏了以后再也不会被轻易扔掉了,它可以继续领奖和当现金的功能还是存在和有效的---并且,享受这些待遇,不会再让你花费一分钱!
这种扑克的这些功能是怎样实现的呢?据成果发明人介绍说,主要是在扑克产品上植入数字编码、激光信息、符号图形、磁性信息等内容来进行各类奖项的设置和识别。同时,结合高新技术网络平台建设的互联网总站及在全国分布的近4000家商务分站进行同步传播外,还会通过遍布全国各地的几百万个连锁终端公布中奖等各类信息及进行产品的销售和兑奖。
因为在两年的有效期内,具有多次参加兑奖的功能,而使该扑克产品具有了保存的价值,而且还可能让人天天的重复查看。试想,如果有企业愿意在这样的扑克上并利用其强大的互联网络及终端户外网络做广告及促销的话,其宣传效果想不好都难---因为能给人带来好处的广告才会被主动去看。让消费者得到更多的实惠,企业也能在以极低的费用达到广而告之目的的同时,利用“能当钱花的扑克”的特殊功能及实现方法,还可以把企业及产品信息放到距离代理商和消费者最近的地方,然后找到理由、创造需求、实现购买。
正如惠普(中国)公司市场部经理段雯所期盼的那样:“谁要能把广告做成了媒介受众必需信息的话,那效果真的就是太好了”!不过这样的广告媒体一直都没有出现。因此,在将来“能当钱花”的扑克牌可能会成为一个高效的信息传播平台,而且更能吸引消费者的关注----因为广告信息也是扑克牌中奖和兑奖的重要条件之一,所以“就能够把广告信息做成消费者的必需”。
据悉,如果能够吸引企业的参与,将会大幅度抵消产品成本,这样的话,“当钱花”的扑克就可以免费的派送给终端销售网点,再以非常低的价格出售给最终消费者。目的是让终端和消费者都能得到更丰厚的额外利益,同时也更能增强信息的传播效果,使参与企业在这一过程中产生效益。
在这个以扑克牌作为机体的多赢链条中,‘经销商、广告商、生产商、消费者’这些看似分开的个体被有机的整合成为一个利益共同体。其中,消费者得到了满足;广告商得到了稳定的客户;经销商得到了合理的收益;生产商得到了市场和利润。这就是“整合激活”经营的力量:
在“整合激活”经营模式下,产品或服务的消费者可以不是费用的支付者(甚至是免费),因而扑克牌产品的回报可以不再直接从消费者取得。这实际上是通过“激活原理”,用广告主企业本来就应该支出的宣传费用把各自分离的客户与市场进行相应的置换与资源共享,从而实现多赢。