●视频互联网为什么会在2006年兴盛起来?
宽带用户达到5000万左右,视频互联网的潜在用户群日益庞大;DV、DC、手机等个人数字终端大量普及,降低了个人参与视频制作的门槛,更培养了视频消费习惯和消费文化;Web2.0概念带动网民迅速接受了“分享”的观念;P2P技术的发展充分利用了现有网络资源;最后,风险投资的蜂拥而至点燃了导火索。视频互联网作为一个产业就此上路。
●视频互联网就是Youtube模式吗?
不尽如此。现今Youtube在美国风光无限,但它更多地也只是代表了视频分享这一种模式。如果从数字新媒体的角度来看,那么除了主要是基于短视频的视频分享模式,还有实时的视频直播(网络电视台)模式,和基于长视频的视频点播模式。后两种模式,往往也正是P2P技术大显身手之处。
●视频互联网的收入来源会是什么?
可能的收入模式,目前被认为有广告和收费观看两种。但就广告来看,无论是标准还是价格,以及大品牌的广告主能否接受等问题,仍处于摸索之中。面向个人的收费,虽然被普遍认为是相当困难,但目前已有网通转播超女演唱会并实现规模化收入的成功案例。
●在视频互联网产业中,内容的娱乐化会是唯一方向吗?
搞笑、影视作品等娱乐内容,在现有的网民人群中,也许更适合低龄用户和手机用户。成熟的、有更高商业价值的用户群,需要的绝不仅是娱乐。目前所有人都在谈论的视频互联网,其实多数是从媒体特性的角度去理解视频互联网,这大大限制了视频互联网所具有的想象力。当所有人都在追求娱乐的时候,也许那些开始涉足生活服务和行业应用的视频网站,其前景同样会值得期待。
●是专业机构还是个人制作的内容,更可能成为未来主流?
鉴于视频内容有一定门槛,专业机构仍将是专业机构,个人也仍将是个人。不过,在传统的大型专业机构和普通个人之间,也许会发育出中小型的、专为有线互联网(基于PC)和无限互联网(基于手机)制作内容的专业机构。这一演变过程,也许正类似于移动梦网中SP、CP的诞生与演变。
●谁将成为未来视频互联网产业链的链主?
在电信运营商、传统内容商、独立的视频网络公司等角色中,拥有服务器和带宽优势、可消化视频互联网成本、正努力向信息服务转型的电信运营商,被普遍认为最有希望成为视频互联网产业前期的链主。