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“泛娱乐化”令网络使用失衡

  • 发布日期:2007-04-12 浏览次数260

  “我真的控制不了自己,无论是紧张的工作日,还是轻松的假日,都会沉迷在网上长时间玩游戏。”在杭州一家机关工作的小李说。在他眼中,这种感觉只有在过去打麻将上瘾时才有。

  小李的经历并非个例。随着互联网的发展,在众多网民眼中,网络正在成为一个替代麻将的娱乐消遣工具。

  据专家调查,目前国内绝大多数网民上网活动比较单一,互联网在他们手中成为一种接发信息、恶搞成风、沉溺游戏的工具,网络使用“泛娱乐化”现象堪忧。大多数网民在上网的层次上还只处于以娱乐为主。

  许多网民上网搜索奇闻怪事、网上闲聊、下载盗版影视作品、沉溺于网络游戏,不能自拔;有的网民还通过发布虚假信息骗取同情和信任,扰乱社会秩序。

  北京一些专家认为,由于网络的娱乐功能在许多网民眼中被放大,网民一旦上网就不会主动离开,游离于正常生活工作之外,生理与心理健康受影响。

  中国互联网发展状况统计报告的数字显示,目前24岁以下年龄段上网人数占网民的比例超过一半。由于这一年龄段网民网络消费多以娱乐为主,导致网络使用过于简单,降低了互联网的利用效率。因此,国内娱乐互联网的发展遥遥领先于商务网及政务网、企业网。

  长年研究互联网发展的上海市新闻办副主任徐世平说,网络“泛娱乐化”同网络产品结构有关。随便打开一个网站,就可以看到网络游戏、论坛灌水、音乐与影视下载等娱乐内容。此外,据统计,目前互联网上有60万个色情网站、数万个赌博类网站。

  互联网业界人士认为,当前国内缺少一部完整的互联网产业政策,网民的上网行为完全是市场主导,导致上网娱乐化,网络使用极度失衡,引导网络使用迫在眉睫。“希望国家能出台相关产业政策,使网络真正为国民经济服务,拉动经济增长。”北京网民杨先生说。他说,在国外,人们大多使用互联网进行电子购物,发展电子商务和电子政务,用于娱乐的消费所占比例很少;在国内,网民使用网络主要是娱乐与浏览新闻。

  在现实生活中,正是由于相关政策法规的缺失,导致了国内网络的其他使用发展缓慢。长春市搞网络技术研究的邵守志曾多次尝试网上购物,然而网上产品信息的真实性、网上消费纠纷调处办法缺失、环节复杂等因素,一直制约着他的消费行为。“如果有同网上消费相关的政策或法律法规引导,我想会有越来越多的人从事网上购物。”邵守志说。

  由于相关产业政策的缺失,在市场主导下,商业因素对网络的“泛娱乐化”倾向推波助澜。去年,一名女演员在一个专业视频网上公开了自己与导演的性爱视频,短短几天点击率就上升百倍。

  专家建议,引导网民上网活动必须要搞好调查摸底,比如网民每周平均上网时间如何分配,网民花费在游戏、接收电子邮件、浏览新闻、搜索信息、网上聊天和电子购物等事情上的时间各是多少,特别是年轻网民在网上干什么。遗憾的是,目前没有这方面的权威数字。

  在娱乐之外,网络使用空间十分广阔。研究网络经济的学者李钢曾预测,拿网络经济发展方向来说就有三个:一是电子商务,包括网上洽谈订货、在线结算、开具发票甚至电子报关、电子纳税等,而国内企业与网民真正有效利用电子商务优势的极少;二是虚拟企业,指制造商联合供应商、经销商、顾客,共同开发、生产和销售多样化产品的一种企业模式;三是电子货币,通过电脑储存、处理与特定软件,允许货币价值通过网络发生转移。

  在宏观经济结构层面,网络带动了产业结构升级,新兴产业不断兴起,软件与技术信息等无形产品的需求大增,市场额不断攀升。此外,网络时代信息量增大,传输速度加快,提高了生产力系统的决策水平,因此网络更对经济增长、经济波动幅度产生影响。

  有关人士指出,网络的真正价值在于,其所依赖的信息是一种永不枯竭的资源,是带动生产力与国民经济飞速发展的重要要素,网络信息服务可以直接创造GDP,从而使国民收入倍增。这些特殊功效已经或正在显现,而这些都不是另类“麻将”所能实现的。

 

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